No dia 2 de junho, na sala de Informática, os alunos do 4º Ano 3 aprenderam um pouco mais sobre Scratch: uma nova ferramenta desenvolvida para ajudar no aprendizado.
\"O objetivo desse trabalho foi fazer com que os alunos pudessem se divertir e aprender ao mesmo tempo. O Scratch foi desenvolvido para construir ambientes eficientes de jogos (gamificação). Há uma mescla de diversão e aprendizado, facilitando no processo de aprendizagem do aluno e aumentando as chances de fixar o conhecimento\", explicou a professora Natália Lucas Dutra Bortoluzzi.